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Roboterduell FAQ (Häufig gestellte Fragen)
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Was hat es mit dem Wert des Roboters auf sich?
Was sind die Spezialeigenschaften der Module?
Wieviele Credits bekommt man für einen Kampf?
Was haben die einzelnen Aktionen bei der Taktik/Software zu bedeuten?
Was haben die Eigenschaften meines Roboters und der Komponenten zu bedeuten?
Was bringen die Erfahrungspunkte?
Wozu sind die Levelangaben bei den Komponenten?
Hilfe, ich hab negative Energie, was soll ich machen?
Was sind Monstermissionen?
Worauf muss ich achten wenn ich einen Roboter baue?
Ich sehe nicht alle Module sondern nur [unbekannt] Was ist da los?
Was bedeutet 'kein Zugang'?
Wann findet mein Kampf statt?
Wie verbessere ich Module?
Was hat es mit den Clans/Gilden auf sich?
Hilfe mein Roboter hat einen Totalschaden!
Blockierte Reiserouten?
Hilfe, ich seh nur den alten Kampfbericht! (keine Kampfberichtaktualisierung)
Was sind die Spezialfähigkeiten der NPCs?
Wie funktioniert das mit den Abzeichen?
Was sind Premiumpunkte?
Wie kann ich Premiumpunkte bekommen?
Was hat es mit dem Wert des Roboters auf sich?
Antwort
Der Wert Deines Roboters setzt sich zusammen aus der Summe der Level der Bauteile. Alle Standardbauteile zählen jedoch nicht als 20 sondern nur als 10. Eine weitere Besonderheit stellen Rohrarme dar. Diese zählen nur als 5.
Beispiel
Der rechte Arm hat Level 20, der linke Arm ist ein kostenloser Greifarm und hat damit 15 Punkte, der Torso hat Level 25, der Mover ist ein 20er. Als Chip ist ein 12er im Einsatz. Der Roboter hat also eine Wert von 20+15+25+20+12=92. Der Wert Deines Roboters wird Deinem Gegner als Erfahrung und Credits gutgeschrieben wenn er gegen deinen Roboter antritt und den Kampf gewinnt. Natürlich gilt dies auch im Umgekehrten Fall.
Was sind die Spezialeigenschaften der Module?
Antwort
Jedes Modul hat eine der folgenden Spezialeigenschaften:
- 8MBZusatzspeicher
- Kostenlos erwerbbar
- 16MBZusatzspeicher
- Taktik änderbar
- 32MBZusatzspeicher
- Taktik und Zusatzsoftware änderbar
- 64MBZusatzspeicher
- Taktik und Zusatzsoftware änderbar, Dämpfung und Wirkoptimierung wird erhöht.
- Ablenkend
- Senkt die Trefferchance des Feindes im Fernkampf um 20
- Absorbierend
- verhindert im Kampf einmal den ersten feindlichen Treffer immer und komplett(Zusatzwirkungen sind nicht betroffen, stapelbar)
- Dämpfend
- Feind wirkt immer mit Minimalschaden und Splitterwirkungen werden reduziert, gleicht feindliches Wirkoptimiert aus
- Doppelgepulst
- Wirkoptimiert + zusätzlichen Schuss je Runde, verhindert aber eigenen Flammenschutz, Loot-nicht Kaufbar
- Durchdringend
- Doppelte Rest-Trefferwirkung bei einer Reichweite von mehr als 3
- Flächenwirkend
- Es wird ein zusätzlicher Splitterschaden gewirkt unabhängig von einen Treffer. Bei zu geringer Kampfreichweite schaden die Splitter den Angreifer selbst. Die Waffe muss einen theoretischen Schaden mehr als 1 erreichen, damit Splitter ausgelöst werden.
- Feuerlöschend
- Flammenentwicklung wird komplett verhindert (nicht jedoch andere Feuer/Hitzewirkung) Das Bauteil wirkt auch in Angriffshelferposition.
- Flammenhemmend
- verhindert Verbrennend, Kollabierend (ausser Glückstrefferchance),Hitzeparalyse und Überhitzend für den gesamten Roboter, Verbrennende Waffen machen nur noch Minimalschaden, jedoch die Gesamtdämpfung und die Schildblockchance wird reduziert.
- Frostschockend
- Modul das einen Gegner beim ersten Treffer zwei Runden festfriert und beim ersten Treffer doppelten Schaden verursacht.Zusätzliche Dämpfung.
- Gefrierend
- Bauteil das beim ersten Treffer den Feind für eine Runde aktionslos machen kann (nicht stapelbar, keine Abwehr möglich) Zusätzliche Dämpfung
- Götterschutz
- Gibt zusätzlich 30 zum Grunddurchschlagsschutz und zweimaliger Dämpfung (nicht stapelbar)
- Halbbionisch
- Entspricht 'Pendelnd' und einer Regeneration von 1-3 Punkten je Kampfrunde (addiert sich nicht)
- Hitzeparalyse
- Der erste Treffer legt zusätzlich den feindlichen Bot für die nächsten fünf Aktionen lahm. Überhitzend/Hitzeparalyse funktioniert insgesamt nur einmal im Kampf.
- Hochmotorisiert
- Je nach Robotereinstellung halbierte oder verdoppelte Kampfstartentfernung sowie zusätzlich 10 zu Ausweichen
- Hochdämpfend
- Zweifache Dämpfung für hochrangige Module
- Hochoptimiert
- Zweifache Wirkoptimierung für hochrangige Module
- Instandsetzend
- Repariert jede Runde im Kampf einen Schadenspunkt, und 4 Punkte in der Angriffshilfe (addiert sich nicht)
- Kampfspezialisiert
- Gibt mit Zusätzlicher Dämpfung und Wirkoptimierung
- klick-mich
- Diese Module können in der Detailansicht weiter verlinkt sein.
- Kristallgepanzert
- Man wird komplett vor Splitterwirkungen geschützt und die Panzerung pro Kristallpanzer um 20 Punkte bei Torso oder Beinmodulen; bei Armmodulen um 10 und bei Gürteln um 5 erhöht
- Kollabierend
- Die Absorbierendfähigkeit wird bei Treffer abgeschaltet, NPC Sprengfallen deaktiviert. Die Systemtreffer/Glückstrefferchance wird stark erhöht.
- Kostenlos
- Kostenlos erwerbbar
- Kugelsicher
- hat ein Modul diese Eigenschaft so erleidet der Träger keinen zusätzlichen Schaden durch Speedpiercend, Durchdringend, Clanbots und Luftunterstützung.
- Lasermarkierend
- erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit im Fernkampf um 10
- Matrixchaotisch
- Die Waffe hat mit jeden Kampf eine andere Spezialeigenschaft, sie kann jedoch auch Fehlfunktionen haben. Funktioniert nur bei Armmodulen!
- Nachrüstschutz
- Einmalige Erhöhung des Durchschlagschutzes um 1
- Pendelnd
- Die feindliche Trefferchance wird im Nahkampf halbiert.
- Plusabsorbierend
- Zwei feindliche Treffer können wirkungslos absorbiert werden. Stapelbar.
- Poliert
- Kein Spezialeffekt.
- Pulverisierend
- Module mit der Fähigkeitensammlung: Reflektiv,Hochoptimiert und Flächenwirkend.
- Reflektiv
- Ein Teil des Schadens der durch Zerstörende Module im Nahkampf verursacht wurde, wird auf den Angreifer zurückgeworfen. Nicht stapelbar und funktioniert nur einmal pro Runde. Zerstörende Module können nur den Minimalschaden verursachen.
- Säurewirkend
- Nach dem ersten Treffer wirkt Säure jede Runde auf den Gegner und verstärkt den Angriff aller Waffen. Keine Abwehr möglich.
- Separierend
- Armmodul, das im Nahkampf Waffen des Gegnern abtrennen kann, das abtrennen erfolgt nach einem erfolgreichen, gegnerischen Angriff. Feindliche Bots mit Absorbierend können mit Separierend Waffen nicht beschädigt werden (es sei denn das Absorbierende wurde mit anderen Waffen deaktiviert). Abgetrennte Armmodule können keine Attribute/Fähigkeiten mehr einbringen. Ausnahme ist Energie und einige Passive Fähigkeiten
- Schmetternd
- Chance den Schaden um die Levelsumme zu erhöhen. Dieser Zusatzschaden ignoriert den Durchschlagschutz.
- Schnellfeuernd
- feuert 3 Mal hintereinander, benötigt jedoch vor jeder Salve eine Nachladephase
- Speedpiercend
- Vervierfacht die Restfeuerkraft der nutzenden Waffe wenn die Reichweite grösser als 9 ist
- Spezialgepanzert
- Entspricht zusätzlicher Verbundpanzerung und 1 x Dämpfung (nicht stapelbar)
- Superzerlegend
- Entspricht einen leicht stärkeren 'Zerlegend' und ignoriert 3 zusätzlichen Durchschlagsschutzpunkte pro Superzerlegenden Modul für den ganzen Roboter
- Tandem
- Der Erste Schuss der nutzenden Waffe wird zweimal ausgeführt, Es funktioniert nur einmal "Tandem" am Roboter (nicht stapelbar)
- Täuschend
- entspricht Ablenkend, Dämpfend und Poliert
- Thermonuklear
- Vernichtend, Verbrennend, Flächenwirkend und Wirkoptimiert gleichzeitig, benötigt aber Ladezeit und kann bei verfehlen Verbrennend auf den eigenen Bot wirken. Thermonukleare Waffen können mit Absorbierend geblockt werden, danach bricht das Schutzschild jedoch sofort zusammen egal wie stark es noch gewesen ist.
- Überhitzend
- der erste Treffer legt zusätzlich den feindlichen Bot für die nächsten drei Aktionen lahm, das funktioniert nur einmal im Kampf.
- Verbrennend
- jeder Treffer setzt den feindlichen Bot in Brand. Die Höhe des Flammenschadens hängt vom Waffenschaden der letzten Treffer ab, beträgt jedoch mindestens 1/15 der gegnerischen Panzerung. Im Nahkampf doppelter Schaden.
- Verbundgepanzert
- Erhöht den Grund - Durchschlagsschutz einmalig um 10 Punkte.
- Vergünstigt
- geringere Anschaffungskosten aber geringere Schildblockchance
- Vernichtend
- Nur ein Schuss, der macht jedoch 6 -fachen Schaden, danach - auch bei Fehltreffer nur noch Schaden von 1 und Nahkampf.
- Wertvoll
- Diese Module bringen beim Verschrotten eine grössere Menge Credits.
- Wirkoptimiert
- immer Maximalschaden, gleicht feindliches Dämpfend aus
- Zerfetzend
- 8-maliger erster Angriff, funktioniert nur für ein Modul. Bei Spielern macht die Waffe nach der Salve nur noch Schaden von 1 und Nahkampf, NPC-Waffen schießen ungehindert weiter.
- Zerlegend
- verbesserte Lootchancen, höhere Lootgewinne (addiert sich)
- Zerstörend
- ignoriert Durchschlagsschutz bei aktueller Kampfreichweite von 1
- Zusatztank
- pro Modul mit Zusatztank zwei zusätzliche Treibstoffeinheiten bei jedem gewonnen Ligakampf. Erhöht die Anfälligkeit gegenüber Feuerschaden.
Setgegenstände
Setgegenstände sind mächtige Bauteile die noch mächtiger werden wenn man das jeweilige Set Komplett hat.
- Set:Galileo
- Setgegenstand Teile: 1 x Imprimatur1822 (60er Torso, Hochmotorisiert) 1 x Imprimatur1741 (50er Mover, Ablenkend) Bonus: zusätzlich doppelte Ausweichchance
- Set:Injection
- Setgegenstand Teile: 2 x Injectorkanone (35er Arm, Durchdringend) Bonus: Die Wirkung des Feindlichen Durchschlagschutzes wird halbiert
- Set:Schwertbrüder
- Setgegenstand Teile: 2 x Schwertbruder (35er Waffe, Zerstörend) Bonus: zusätzlich Doppelte Zerlegend-Eigenschaft (höhere Lootchancen)
- Set:Mobilfestung
- Setgegenstand Teile: 1 x Turmschild (35er Modul, Dämpfend) 1 x Turmschild KK (35er Waffe, Dämpfend) Bonus: zusätzlich Doppelte Dämpfend-Eigenschaft sowie verdoppelter Schildblock
- Set:Flakstellung
- Setgegenstand Teile: 2 x Minigun MG (45er Modul, Schnellfeuernd) Bonus: höhere Schusszahl (4) der Schnellfeuernd Eigenschaft
- Set:SDI Arsenal
- Setgegenstand Teile: 2 x SDI Laser (45er Modul, Wirkoptimiert) Bonus: zusätzlich Zweifache Wirkoptimiert-Eigenschaft und einfache Dämpfung
- Set:Todeszwilling
- Setgegenstand Teile: 2 x Alienwaffe (45er Modul, Durchdringend) Bonus: Die Alienwaffen feuern immer doppelt
- Set:Akkukonto
- Setgegenstand Teile: 1 x Oppenbohr 1 (60er Modul, Wertvoll + Zerlegend) 1 x Oppenbohr 2 (50er Modul, Wertvoll) Bonus: Energie kann nie mehr unter 0 fallen.
- Set:Flammenfrosch
- Setgegenstand Teile: 2 x Napalmflammer (35er Modul, Verbrennend) 1 x Ninja 2 (50er Modul, Pendelnd) 1 x Froschkostüm (60er Modul, Flammenhemmend) Bonus: Verdoppelung der Ausweichchance und Überhitzendfähigkeit
- Set:Marstitan
- Setgegenstand Teile: 1 x Titanenfaust (45er Modul, Dämpfend) 1 x Titanenschild (45er Modul, Dämpfend) 1 x Titanenfuss (50er Modul, Dämpfend) 1 x Marstitan Torso (60er Modul, Dämpfend) Bonus: Eigenschaft "Kugelsicher" und Verdoppelung der Panzerung sowie verdoppelter Schildblock
- Set:Teufelsrache
- Setgegenstand Teile: 2 x Teufelsphaser (45er Modul, Kollabierend) 1 x Teufelsreifen (50er Modul, Hochmotorisiert) 1 x Teufelsseele (60er Modul, Wirkoptimiert) Bonus: Eigenschaft "Wirkoptimiert" + 2 und Verdoppelung des Schadens aller Waffen
- Set:Resistance
- Setgegenstand Teile: 2 x lebloc P (35er Modul, Plusabsorbierend) 1 x lebloc J(35er Modul, Plusabsorbierend) 1 x lebloc C(50er Modul, Plusabsorbierend) Bonus: Eigenschaft + 2 x "Plusabsorbierend" und verhindert bei NPCs Sprengfallen/ Minen
- Set:Waterloo
- Setgegenstand Teile: 2 x Blücher MG(45er Modul, Schnellfeuernd) 1 x Wellington (50er Modul, Kugelsicher) 1 x Napoleon(60er Modul, Kristallgepanzert) Bonus: Eigenschaften: Dämpfend, Absorbierend und Flammenhemmend
Wieviele Credits bekommt man für einen Kampf?
Antwort
Die Anzahl der Credits die Du für einen Kampf bekommst richtet sich hauptsächlich danach ob dein Roboter den Kampf gewonnen hat. Gewinnt dein Roboter den Kampf so erhältst Du den Wert des besiegten Roboters als Credits gutgeschrieben.
Man kann auch noch mehr Credits bekommen indem man eine passende Taktik hat.
Was haben die einzelnen Aktionen bei der Taktik/Software zu bedeuten?
Antwort
Mit einen Chip mit mindestens 16MB Zusatzspeicher kann die Taktik verändert werden.
Taktik
- Umkreisen
- hat einen Vorteil gegen Verschanzen (Standardeinstellung)
- Sturmangriff
- hat einen Vorteil gegen Umkreisen und ignoriert etwas vom feindlichen Durchschlagschutz
- Verschanzen
- hat einen Vorteil gegen Sturmangriff und erhöht den Durchschlagsschutz etwas
Bei gleicher Taktik ist der Angreifer im Vorteil. Mit einen Chip mit mindestens 32MB Zusatzspeicher kann die Software verändert werden.
Software
- Betriebsprogramm
- Kein zusätzlicher Energieverbrauch
- Resteverwertung
- Energie - 1
- erhöhte Lootchancen
- Kontakttool
- Energie - 1
- Startentfernung / 2
- Distanztool
- Energie - 1
- Startentfernung * 2
- Ladebereitschaft
- Energie - 1
- Module die eine Ladezeit benötigen starten den Kampf bereits aufgeladen
- Antivirus
- Energie - 1
- verhindert Virusübertragung
- Schwachstellentreffer
- Energie - 2
- Zusätzlicher einmaliger einzelner Schuss bei Reichweite kleiner 3
- Sponsorenlink
- Energie - 1
- Zusätzliche Credits bei Ligakämpfen
- Waffenoptimierung
- Energie - 1
- Erhöht die Wirkoptimierung
- Schutzoptimierung
- Energie - 1
- Erhöht die Dämpfung
- Chipübertaktung
- Energie - 3
- Treffen + 10
- Moverüberlast
- Energie - 3
- Ausweichen + 10
- Punktfeuer
- Energie - 1
- Ignoriert weitere 4 DS
Was haben die Eigenschaften und passiven Fertigkeiten meines Roboters und der Komponenten zu bedeuten?
Antwort
Die Werte der Eigenschaften des Roboters bestimmen seine Kraft in einem Kampf.
- Angriff
- bestimmt wie viele Schaden der Roboter bei einem Volltreffer maximal anrichten kann. Der Tatsächlich erwirkte Schaden basiert auf Moduleigenschaft und dem feindlichen Durchschlagsschutz - und ein bisschen Glück
- Panzerung
- bestimmt die Panzerung des Roboters. Fällt die Panzerung eines Roboters während des Kampfes auf Null oder weniger hat der Roboter den Kampf verloren. Um einen Kampf antreten zu können muss der Wert der Panzerung grösser als Null sein.
- Durchschlagschutz
- der Durchschlagschutz gibt einen zusätzlichen Wert der Panzerung an, der kann gegnerischen Beschuss um den angegebenen Wert senken. Alle 10 Panzerpunkte erhöht sich der Durchschlagsschutz um 2 Punkte, (Ausnahmen: Bei den ersten 10 Panzerpunkten gibts nur einen DS, bei 150 Panzerpunkten gibts 3) durch Gildeneigenschaften oder Modulfähigkeiten kann er zusätzlich verkleinert oder vergrössert werden
- Energie
- bestimmt die zur Verfügung stehende Energie für die Komponenten des Roboters. Der Roboter muss einen Gesamtenergiewert von Null oder mehr haben um einen Kampf durchführen zu können. Die Energie eines Roboters bringt im Kampf keinen Vorteil, jedoch sollte man daran denken dass man später Komponenten einbauen kann die mehr Energie verbrauchen. Sonst muss man gleich mehrere Komponenten austauschen was teuer werden kann.
- Treffen
- Bestimmt die Wahrscheinlichkeit, während einer Kampfrunde, einen Treffer beim Gegner zu erzielen. Die Wahrscheinlichkeit kann gesteigert werden durch z.B. bessere Chips. Ist die Trefferwahrscheinlichkeit gleich oder über der des Gegners, besteht die zusätzliche Chance für einen Systemtreffer, der den Schaden abhängig von Wirkoptimierung/Dämpfung erhöht.
- Ausweichen
- bestimmt die Wahrscheinlichkeit einem Angriff des Gegners im Kampf auszuweichen so dass der Angriff sein Ziel verfehlt.
- Reichweite
- bestimmt die maximale Reichweite ein Waffen. Der Roboter greift mit einer Waffe erst dann an, wenn er in Reichweite ist.
- Schildblock
- Arm-Schildmodule können mit einer definierten Blockchance einen feindlichen Nahangriff abblocken. Die Zahl der möglichen Blocks wird durch die Levelsumme des Schildes definiert.
- Temperaturdifferenzschaden
- Ein überhitzter, Hitzeparalysierter oder brennender Bot der mit einer gefrierenden Waffe getroffen wurde, erleidet zusätzlichen Schaden. Die Schadenshöhe hängt vom Dämpfungslevel ab - und ob auf dem Getroffenen eine Säurwirkung liegt
- Chance
- Einige Module haben eine Chance in einem Kampf einen Spezialeffekt auszulösen. Je nach Modul kann dieser einzelne Werte verdoppeln oder andere Boni verleihen.
Was bringen die Erfahrungspunkte?
Antwort
Die Erfahrungspunkte bestimmen zunächst den Rang Deines Roboters in der Highscoreliste. Weiterhin werden je nach Erfahrung deines Roboters Komponenten mit höheren Leveln verfügbar. Weiterhin kann man ab einen bestimmten Erfahrungswert gegen Computergegner (Monster/NPCs) antreten.
Wozu sind die Levelangaben bei den Komponenten?
Antwort
Die Level der Komponenten bestimmen den Wert des Roboters. Weiterhin kann man nur Komponenten eines höheren Levels einbauen wenn man genug Erfahrung gesammelt hat. Je höher der Level einer Komponente ist desto teurer wird die Komponente. Natürlich sind die Komponenten höherer Level dementsprechend besser als niedrigere.
Hilfe, ich hab negative Energie, was soll ich machen?
Antwort
Tja, da musst Du wohl leider in den sauren Apfel beissen und Deinen Bot etwas umrüsten. Denn mit negativer - also nicht ausreichender - Energie kann Dein Bot nicht kämpfen. Wenn Du genug Credits und Erfahrung hast versuche Komponenten zu finden die genug Energie für Deine Waffen liefern. Hast Du einen Torso, der Angriffsfunktionen hat und dafür Energie benötigt such Dir einen Torso der Energie liefert statt sie zu verbrauchen. Wenn Du nicht ausreichen
Credits hast bleibt Dir keine andere Wahl als Deinen Bot abzurüsten. Wenn Du zum Beispiel eine Waffe hast die viel Energie verbraucht dann prüfe ob es reicht wenn Du diese Waffe gegen eine schwächere austauscht. Schaue auch nach deiner Software, eine Rückstellung auf Betriebssystem bringt auch Energie. Als letzte Rettung gibt es noch die Standardkomponenten. Denn diese gibt es umsonst. Versuche also Deine Energie wieder auf einen Wert von Null oder mehr zu bekommen.
Was sind Monstermissionen?
Antwort
Wenn Du genügend Erfahrungspunkte erkämpft hast gibt es die Möglichkeit gegen Computergegner (NPC) anzutreten. Diese Kämpfe bringen zwar in der Regel keine oder nicht viele Credits, aber sie werden mit Erfahrungspunkten belohnt, manchmal kann man auch Gegenstände von besiegten Gegnern rauben . Allerdings haben alle diese Kämpfe das Risiko das dein Roboter beschädigt wird. Beschädigte Roboter sind weniger effizient und müssen teuer repariert werden. Alternativ
kann man auch den nächsten Ligakampf abwarten - nach Ligakämpfen wird man immer automatisch kostenlos repariert. Manchmal erteilt die Ligaführung im Spiel automatisch Aufträge, diese Aufträge sollten direkt erfüllt werden, falls man die meist grosszügigen Belohnungen erhalten will. Unabhängig davon ist die Questreihe von roboterduell.de - Mehr Informationen zur Questreihe erhaltet ihr im Spiel. Sprecht einfach einen Ligapretator an.
Worauf muss ich achten wenn ich einen Roboter baue?
Antwort
Zunächst einmal ist es wichtig dass Dein Roboter immer einen Energiewert von Null oder mehr hat sowie eine Panzerung und einen Schaden von mehr als Eins. Ansonsten kann Dein Roboter keinen Kampf antreten. Auf welche Werte Du dann letztendlich Wert legst bleibt Dir überlassen. Jedenfalls ist es nicht notwendig die stärksten Waffen zu haben um zu gewinnen. Um erfolgreich zu sein musst Du die positiven Eigenschaften deines Roboters mit einer dazu passenden Kampftaktik
verstärken.
Ich sehe nicht alle Module sondern nur [unbekannt] Was ist da los?
Antwort
Du musst mehr Erfahrung sammeln und die besseren Module in einer Übersicht zu sehen und offiziell kaufen zu können. Allerdings kannst du auf dem Schwarzmarkt durchaus bessere Module kaufen und ansehen - wenn deine Erfahrung für den Schwarzmarkt ausreicht.
Was bedeutet 'kein Zugang' ?
Antwort
Du musst mehr Erfahrung sammeln um alle Funktionen des Spieles frei zuschalten. Führe dazu mehr Duelle oder Monsterkämpfe.
Wann findet mein Kampf statt ?
Antwort
Kämpfe finden alle 100 Minuten statt. Der Duellgegner muss dazu nicht online sein. Im Kampfmenue wird die Uhrzeit angezeigt nach welcher der Kampf starten wird. Es wird empfohlen nach dem Ablauf der Uhrzeit den Kampfbutton zu drücken um den Kampf dann auszulösen, falls dies durch das einloggen noch nicht geschehen ist. Steht in dem Zeitfeld 'JETZT' kann sofort ein Kampf geführt werden - oder es findet grade einer statt. Kämpfe gegen NPCs erhöhen das Zeitfenster nicht, man muss allerdings
genügend Credits und Erfahrung besitzen um gegen NPCs antreten zu können
Wie verbessere ich Module?
Antwort
Du kannst Module verbessern indem du gefundene Schrottteile anbaust. Schrottteile findet man zufällig nach einen erfolgreichen Kampf wenn man freien Lagerplatz hat, oder man kauft sie auf dem Schwarzmarkt. Die Aufrüstung kostet zusätzlich auch Credits, der Betrag ist abhängig von der Levelsumme des Moduls. Schrottteile die zum Verschrotten gebracht werden, bringen mehr Credits als fertige Bauteile.
Preisrichtlinie
- 10er Modul
- 400 Credits
- 12er Modul
- 2000 Credits
- 15er Modul
- 10000 Credits
- 18er Modul
- 25000 Credits
- 20er Modul
- 50 Credits
- 25er Modul
- 100 Credits
- 30er Modul
- 200 Credits
- 35er Modul
- 400 Credits
- 40er Modul
- 800 Credits
- 45er Modul
- 1600 Credits
- 50er Modul
- 3200 Credits
- 55er Modul
- 6400 Credits
- 60er Modul
- 12800 Credits
- 60er Torso (oder höher)
- mit den extrem seltenen und mächtigen Fertigpanzerteilen zu verbessern kostet 25600 Credits
Schrottkomponenten
- Plastereste
- kein Funktion, bringt etwas Geld beim verschrotten
- Optiken
- erhöht die Reichweite um einen Punkt, anwendbar nur für Armmodule
- Metallschrott
- erhöht die Panzerung um 2 Punkte, anwendbar auf Torso, Mover, Armmodule
- Edelmetallschrott
- erhöht die Feuerkraft um 3 Punkte, anwendbar für Armmodule
- Akkus
- erhöht die Energieleistung um 4 Punkte, anwendbar für Torsos und Mover
- Fertigpanzerplatten
- erhöht die Panzerung um 9 Punkte, anwendbar nur für 60er/70er/80er/90er Torsos
- Schaltkomponenten
- erhöht die Trefferwahrscheinlichkeit um 10 Punkte, anwendbar nur für Chips
- Reparaturbots
- zur kostengünstigen Reperatur
- Reparaturbotgruppen
- Zur mehrmaligen Benutzung
- Konstruktionsteile
- mit etwas Glück kann man damit Bauteile herstellen
- Tresorschatz
- Der Tresor dient dazu um Premiumpunkte gegen Credits in der Auktionshalle einzutauschen bzw. zu versteigern.
deaktivierte Bots
- ein feindlicher Bot den man aktivieren kann
Was hat es mit den Clans/Gilden auf sich?
Antwort
Gilden oder Clans sind Spielervereinigungen die im Spiel mit unterschiedlichsten Hintergründen und Vorteilen auftreten. Du kannst Anwärter eines jeden Clans werden, sofern du die dafür nötigen Gebühren bezahlst. Man darf aber nur in jeweils einen Clan Anwärter sein. Die Mitgliedschaft über die Anwärterschaft hinaus wird von jeden Clan anderst geregelt. Frage dazu einfach in den entsprechenden Foren. Als Anwärter bekommt der eigene Clan für jeden Sieg einen Punkt gutgeschrieben, als Dank für
diese Unterstützung nutzt auch ein Anwärter schon die spezifischen Vorteile die jeder Clan besitzt.
Hilfe mein Roboter hat einen Totalschaden!
Antwort
Beim Kampf gegen NPCs (Freebots,Monster - Non-Player-Chars) kann ein Roboter beschädigt werden. Je nach Schaden ist dann dieser Roboter nicht mehr Einsatzfähig und bestimmte Aktionen (Austauschen von Bauteilen und Software) sind unmöglich geworden. Man kann nun in der Werkstatt den Roboter für eine bestimmte, vom Roboterwert abhängige, Creditmenge reparieren, oder man wartet das nächste Ligaduell ab. Man wird vermutlich dieses Duell verlieren aber man wird in jeden Fall kostenlos repariert.
Blockierte Reiserouten?
Antwort
Reiserouten werden blockiert, wenn aggressive feindliche NPCs eine Weiterreise verhindern. Diese NPCs sind rot gekennzeichnet. Wenn man alle roten NPCs angegriffen und bezwungen hat, ist das Reisen wieder möglich.
Hilfe! Ich seh nur den alten Kampfbericht! (keine Kampfberichtaktualisierung)
Antwort
Das Problem entsteht dadurch, das die (alten) Internet-Seiten im Browser gecacht werden um schnellere Ladezeiten zu ermöglichen, deshalb kann es vorkommen, dass die neueren Inhalte nicht angezeigt werden. Die schnelle Methode: Internet Explorer: Die Taste F5 drücken FireFox: : Die Taste F5 oder den Button aktualisieren, im Browser-Fenster drücken Die Tastenkombination STRG + R; funktioniert auch
Was sind die Spezialfähigkeiten der NPCs?
Antwort
NPCs haben Spezialfähigkeiten als Ausgleich da sie nicht den Clans beitreten können, Es gibt folgende verschiedene Fähigkeiten:
- Altmeisterpanzer
- Dreifache Panzerung
- Altmeisterpanzer2
- Dreifache Panzerung und Zersetzungsnaniden
- Generalsstab
- Wirkoptimiert/Dämpfung +1, nach Niederlage erscheint eine grosse neue NPC Gruppe
- Fusionspanzer
- Wirkoptimiert/Dämpfung +3, verdoppelte Panzerung
- Doppelpanzer
- verdoppelte Panzerung
- Wirkoptimiert
- Wirkoptimiert + 1
- Dämpfend
- Dämpfend + 1
- Infizierend
- Hat immer Taktiküberlegenheit und wirkt immer Virus
- Komplettformabel
- Der NPC formt sich vor jeden Kampf unberechenbar neue Armmodule und neuen Torso. Zusätzlich Wirkoptimierung und Dämpfung erhöht
- Superoptimiert
- Wirkoptimiert + 3
- Superdämpfend
- Dämpfend + 3
- Sprengfalle
- Spielerroboter erleidet auch bei einen Sieg Totalschaden, 1/4 AnfangsDistanz
- Scharfschütze
- doppelte Anfangsdistanz, Lasermarkierungseigenschaft
- Sprung
- halbe Anfangsdistanz
- Spezialbeweglich
- halbe Anfangsdistanz + sehr stark erhöhte Ausweichchance
- Stationär
- 3 fache Dämpfung und Kampfstartentfernung von 20, der NPC kann aber nicht Ausweichen und besitzt immer Taktik 3 - die 5 DS bringt
- Variabelarmform
- Der NPC formt sich vor jeden Kampf unberechenbar neue Armmodule
- Kraftfeld
- Der NPC besitzt die zusätzlich 6fache Absorbierungsfähigkeit
- Tarnoffensiv
- Wirkoptimierung und Kampfstartentfernung von 1 Der NPC besitzt immer Taktik 2
- Massivsprungpanzer
- Der NPC besitzt die 3fache Panzerung und halbierte Anfangsentfernung
- Lavageburt
- Fremde Flammen machen weniger, NPC Flammenwaffen machen mehr Schaden, verdoppelte Panzerung
- Benzinfresser
- Fremde Flammen machen weniger Schaden, Schaden um Spielertreibstoffvorrat erhöht, Spielertreibstoff wird auf 0 gesetzt.
- Rattenrudel
- Wirkoptimierung + halbierte Anfangsentfernung + zusätzlicher Permanentschaden
- Konstrukteurspanzer
- entspricht Fusionspanzer + Generalsstab + Zusätzlichen Fernartillerieangriff
- Minenleger
- Wirkoptimierung + Hat der Spieler keine Dämpfungsüberlegenheit, halbiert sich seine Panzerung.
Welche Fähigkeit ein NPC hat, kann man bei schwächeren Gegner mit einen Premiumaccount sehen, oder durch Studium der Kampfberichte ermitteln.
Wie funktioniert das mit den Abzeichen?
Antwort
Mit 10.000 / 30.0000 / 80.000 Punkten/Erfahrung bekommt man das Veteranen- bzw- die Spezialistenabzeichen. Dazu einfach kurz in den Taktikbildschirm gehen. Ab der Spezialistenstufe muss man sich für eine Grundrichtung entscheiden: Offensiv oder Defensiv. So bringt Spezialistenabzeichen 1 entweder 10% zu Treffen (offensiv) oder 10% zu Ausweichen (defensiv) Je nach Wahl bekommt man dann mit der nächsten Stufe Wirkoptimiert oder Dämpfend.
Das Eliteabzeichen bekommt man ab 200.000 Punkten, dann erhält man je nach Ausrichtung Zersetzungs- oder Reparaturnaniden.
Ein Spezieller Bonus ist ab 1.000.000 Punkte vorgesehen
Was sind Premiumpunkte?
Antwort
Premiumpunkte sind eine interne Währung die den Zugriff auf diverse Premiumfeatures ermöglichen. Es gibt folgende Premiumfeatures:
- Lagerplatzerweiterung
- 76 Premiumpunkte / Monat
- Sektorenscanner
- 2 Premiumpunkte / Aufruf
- Extra-Treibstoff
- 5 Premiumpunkte / Einheit
- Reparatur
- 17/9/5 Premiumpunkte / Stufe
- globaler Schwarzmarktscanner
- 11 Premiumpunkte / Aufruf
Lagerplatzerweiterung
- 4 anstelle von 2 normalen Lagerplätzen
- 2 anstelle von 1 mobilen DOR-Lagern
- 4 zusätzliche DOR-Lager in Sektor 0
Läuft die Lagerplatzerweierung aus, kann erst wieder auf die Module zugegriffen werden wenn sie erneuert wurde.
Die Module gehen dabei nicht verloren.
Wie kann ich Premiumpunkte bekommen?
Antwort
Premiumpunkte können über Paypal und paysafecard bezahlt werden.
Auf der [Paymentseite] findest du weitere Infos zur Abwicklung.
Du benötigst sowohl deinen Roboternamen als auch deinen Loginnamen um die Zahlung zu bestätigen. Die Premiumpunkte werden dabei einem festen roboterduell.de-Account zugewiesen und sind nicht übertragbar.
paysafecard
paysafecard ist ein sicheres Zahlungssystem das inzwischen weit verbreitet ist.
Du kaufst dabei in einem Laden in deiner Nähe eine Karte mit einem Code drauf, bezahlen kannst du dann indem du den Code auf einer Website eingibst
Hier findest du einfach die nächste [Paysafecard-Verkaufsstelle]
Übersicht
- 2€
- 150 Premiumpunkte
- 5€
- 390 Premiumpunkte
- 10€
- 800 Premiumpunkte
- 15€
- 1250 Premiumpunkte
- 20€
- 1740 Premiumpunkte
- 30€
- 2700 Premiumpunkte
- 50€
- 5000 Premiumpunkte
Last Update: 03.02.2009 Anregungen, Wünsche und Ergänzungen bitte im Forum posten! |